banner
홈페이지 / 블로그 / Guilty Gear 보드 게임은 비디오 게임을 테이블톱으로 완벽하게 변환합니다.
블로그

Guilty Gear 보드 게임은 비디오 게임을 테이블톱으로 완벽하게 변환합니다.

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

길티기어의 상징적인 전투 전 짖는 소리, “천국인가 지옥인가? 결투 하나! 흔들어 보자!” 비디오 게임 외에는 어디에나 나타날 것입니다. 하지만 이제는 Guilty Gear Strive: The Board Game의 경기를 시작할 때마다 큰 소리로 외치는 자신을 발견했습니다. 비디오 게임을 테이블탑에 적용하는 것은 새로운 것이 아니지만 여기서 수행된 방식은 격투 게임을 제가 결코 가능하다고 생각하지 못했던 것으로 변환했습니다.

개발자 레벨 99는 Polygon에게 전투기 Sol Badguy와 Ky Kiske가 등장하는 특별 데모 덱을 사용하여 개발 중인 게임을 독점으로 미리 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 레벨 99 웹사이트에서 동일한 덱을 무료로 이용할 수 있으며 재고가 소진될 때까지 제공됩니다. 한쪽에는 '천국', 다른 한쪽에는 '지옥'이 새겨진 기념주화도 함께 제공됩니다. 이 세트는 올해 Evo 2023 참석자들에게도 제공될 예정입니다.

Guilty Gear 프랜차이즈의 이 새로운 표현은 단지 보드 위에 친숙한 캐릭터들을 던지고 여러분에게 Monopoly나 여러분이 생각하는 모든 것을 플레이하라고 요구하는 것이 아닙니다. 격투 게임을 플레이하는 방식을 말 그대로 분석하여 게임을 잘 플레이하기 위해 사용해야 하는 사고 과정을 확장합니다. 그 결과 놀랍도록 전술적인 테이블탑 경험이 탄생했습니다.

보드 게임을 각색한다는 개념 자체가 어려운 것 같습니다. 특히 Guilty Gear와 같은 고도로 기술적인 격투 게임 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. 기본 공격, 특수 공격, 반격, 특수 미터, EX 공격, 프레임 데이터, 차단, 이동, 설치 변형 및 공간 제어와 같은 기능이 있습니다. 레벨 99의 디자인은 이 모든 것 이상을 취하여 각 요소가 가상 형제를 직접 반영하는 별도의 게임 메커니즘을 나타내도록 만들어지는 느린 속도의 경험으로 정제되었습니다.

Level 99의 David Talton 사장은 최근 인터뷰에서 Polygon과의 인터뷰에서 "격투 게임에는 많은 전술이 있습니다"라고 말했습니다. 그는 많은 노력을 기울였지만 경쟁 회로를 고려할 만큼 편안함을 느끼지 못했습니다. "저는 빠른 속도로 앞뒤로 움직이는 흐름을 유지하면서 필요한 실행에서 이러한 전술을 분리할 수 있을지 궁금했습니다. 하지만 저와 같은 낮은 수준의 플레이어는 이해하지 못하는 것 같습니다."

Guilty Gear Strive 게임에서는 두 명의 플레이어가 독특한 카드 덱을 사용하여 머리를 맞대고 캐릭터와 싸우게 됩니다. 그리고 전통적인 격투 게임 경험과 마찬가지로 3전 2선승제 경기에서 승리하려면 많은 지혜와 예측, 신중한 결정이 필요합니다.

시작하려면 두 플레이어 모두 전투기를 선택합니다. 최종 게임에는 20명의 전체 명단이 포함됩니다. 각 캐릭터에는 고유한 전투 카드 세트, 항상 플레이 가능한 능력 및 자체 설치 변형이 함께 제공됩니다. 완전히 새로운 능력. 이러한 모든 동작은 두 개의 보드 공간 범위를 가지며 플레이어 프레임 이점을 제공하는 Ky Kiske의 전기 발사체인 Stun Edge를 포함하여 실제 Guilty Gear 격투 게임에서 직접 영감을 받았습니다. 승리 조건은 가상 세계와 동일합니다. 상대의 라이프 바가 30에서 0으로 줄어들 때까지 상대를 때리면 됩니다. 그리고 이 테이블탑 타이틀의 기반이 되는 바로 그 격투 게임처럼, 당신은 마음이 원하는 만큼 잔인하거나 재치 있게 행동할 수 있습니다.

게임 보드 자체는 9칸의 선형 전장으로 구성되어 있으며, 각 캐릭터는 보드 양쪽 끝의 세 번째 칸에서 시작합니다. 상대방을 향해, 멀리 또는 상대방 위로 이동하려면 손에서 카드를 버려 생성되는 Force라는 자원을 사용해야 합니다. 카드는 공격 실행을 포함하여 Force 생성 외에도 다양한 용도로 사용됩니다. 전통적인 격투 비디오 게임과 마찬가지로 특정 행동과 공격을 실행하려면 범위와 자원을 관리해야 합니다. 따라서 힘의 풀을 관리하는 것이 더욱 중요해집니다.

공격 카드라고 하면, 각 캐릭터마다 많은 카드가 있고, 각각은 매우 독특한 효과를 가지고 있습니다. 일부 카드를 사용하면 Force를 소비하지 않고도 적을 향해 이동할 수 있는 반면, 다른 카드는 적을 밀거나 끌어당길 수 있습니다. 그리고 이러한 표준 능력과 함께 부스트라고 불리는 대부분의 공격 카드에는 울트라 공격과 보조 효과가 있습니다. 이 두 가지 대체 공격 유형 모두 펀치를 날리거나 캐릭터를 이전보다 더 강하게 만들 수 있는 특수 기술에 대한 액세스를 제공합니다. 플레이어가 공격을 위해 이 카드 중 하나를 사용하면 해당 카드의 힘, 범위, 속도 및 방어력을 기록해야 합니다. 일반적인 파이터처럼 이를 사용하면 상대는 자신의 카드로 추측하거나 예측하고 반격할 수 있습니다. 두 플레이어 모두 카드를 뒤집어 놓고 서로에게 공개합니다. 공격 속도가 빠른 쪽이 먼저 공격하고, 위력이 상대 가드보다 높을 경우 상대는 기절해 반격을 할 수 없게 된다. 마찬가지로, 범위 밖으로 밀려나고 공격 범위가 너무 낮으면 공격할 수 없습니다. 고전적인 길티기어 스타일의 순간순간 액션을 훌륭하게 각색한 작품입니다.