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나미지 리뷰 ⏤ 즐거운 낚시

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

보드 게임은 군대가 서로 충돌할 때의 흥분부터 상대를 몰래 지나갈 때의 두려움과 긴장감에 이르기까지 플레이어에게 모든 종류의 감정을 선사합니다. 다양한 보드게임이 있으며 각각 다른 경험을 제공합니다. 보드게임을 하면서 가슴이 뛰는 기억에 남는 순간이 많았는데, 보드게임을 할 때 어떻게 평화로움이나 평온함을 경험할 수 있을까요? 아마도 기억에 남는 것이 아니기 때문에 이 감정을 포착하려고 하는 게임은 거의 없지만, 결국 우리 모두는 속도의 변화가 필요하기 때문에 이를 위한 여지가 있다고 믿습니다. 나미지는 아마도 판지를 가지고 놀면서 평온함을 경험할 수 있는 가장 가까운 방법 중 하나일 것입니다.

나미지 놀 준비 완료

나미지는 2~5명의 플레이어가 고대 일본 낚시꾼의 역할을 맡아 플레이하는 보드 게임입니다. 모든 플레이어는 자신의 어선을 나타내는 보드를 받게 되며 가장 많은 포인트를 모으기 위해 바다로 여행을 떠나게 됩니다. 많은 게임처럼 들리지만 Namiji의 테마와 표현은 Namiji의 평화로운 성격을 강화하는 데 도움이 됩니다. 나미지에는 자연 세계에 대한 일본의 존중과 사회적 조화가 반영되어 있습니다. 나미지 수역에서는 직접적인 충돌이 발견되지 않습니다.

플레이어는 교대로 보트를 잠재적인 목적지를 따라 새로운 지점으로 이동합니다. 플레이어가 어떤 공간으로 이동하든 그 공간을 활성화합니다. 나미지의 독특한 규칙은 가장 뒤에 있는 사람이 다시 움직일 수 있다는 것입니다. 나미지의 유일한 갈등은 플레이어가 앞으로만 이동할 수 있고 플레이어가 같은 공간을 차지할 수 없기 때문에 가고 싶은 공간을 다른 사람이 막는 것입니다. 모든 여행이 그렇듯이 우리에게는 시간이 너무 많아서 모든 것을 방문할 수는 없습니다. 플레이어가 여전히 라인을 따라 가장 뒤에 있기 때문에 연속해서 여러 차례 턴을 하는 상황이 있을 수 있습니다. 이것이 나미지 의사결정의 핵심입니다. 여행에서 무엇을 우선시하시나요? 막히지 않도록 가고 싶은 곳으로 달려가야 할까요, 아니면 유연하게 천천히 움직이며 열려있는 것을 가져가야 할까요? 막히는 것은 기분이 좋지 않지만, 단지 당신도 그렇게 하고 싶다는 이유만으로 자연을 멈추고 감상하는 것에 대해 누군가에게 화를 내는 것은 어렵습니다.

여행을 따라 이동하는 어선

그렇다면 플레이어는 여행 중에 실제로 무엇을 하고 있을까요? 각 보트의 여행에 따른 공간을 스테이션이라고 하며, 각 공간에는 고려해야 할 미니게임이 있습니다. '낚시 스테이션'과 '그물 캐스팅 스테이션'은 모두 플레이어의 낚시 보트에 중점을 둡니다. 보트 안에는 물고기를 저장할 수 있는 공간이 있으며, 플레이어가 같은 유형이나 색상의 물고기를 줄이나 열로 만들면 보드에 나열된 점수를 얻습니다. 이 두 스테이션은 플레이어가 가능한 한 많은 포인트를 얻기 위해 특정 물고기로 보트를 채우기 위해 최선을 다하는 낚시 미니 게임을 중심으로 합니다. "갑각류 함정 스테이션"에는 플레이어가 갑각류 가방에서 토큰을 계속 꺼낼 수 있지만 두 번째 게를 당기면 잡은 모든 것을 잃게 되는 행운을 빌어주는 미니 게임이 있습니다. (게가 꼬집는 것 같아요.) 플레이어는 배에 공양 토큰 4개를 가지고 시작하며, "소용돌이 스테이션"을 방문하여 시간을 내어 공양 토큰을 바다로 돌려보내지 않으면 마지막에 감점을 받게 됩니다. 나미지. 플레이어가 파노라마 그리기를 시작할 수 있는 세 가지 "파노라마 스테이션"이 있습니다. 각 파노라마는 파노라마를 가장 먼저 완성하는 데 대한 보너스가 있는 서로 다른 지점 체인입니다. "성스러운 바위 스테이션"은 플레이어에게 게임이 끝날 때 추가 점수를 얻을 수 있는 두 가지 비밀 목표 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 제공합니다.

마지막으로 '도크 스테이션'은 플레이어가 반드시 멈춰야 하는 공간이다. 이는 보드를 더 큰 여정의 여러 부분으로 나눕니다. 여기에서 플레이어는 점수나 특수 능력에 대한 옵션과 함께 여정의 다음 구간을 위해 어떤 순서로 남길 것인지 선택할 수 있습니다. 결국 플레이어는 집으로 돌아오기 전에 여정의 네 구간을 완료하게 되며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하게 됩니다.