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Jun 19, 2023Jun 19, 2023

저자:Paweł Pietrasieński, Ph.D., SGH 교수오즈멘 기업가 정신 센터 기여자

Piotr Zwierzik공동 창립자 Reality Unit, LLC

기술 기반 게임만큼 수많은 이름이 부여된 틈새 시장은 거의 없습니다. 스킬 기반 게임, 모바일 e스포츠, 현금 토너먼트, 모바일 경쟁 e스포츠, 캐주얼 e스포츠, 경쟁 게임, 유료 경쟁 게임, 실제 현금 게임 등은 모두 한 장르의 이름입니다.

스킬 게임은 모바일 게임 중 가장 빠르게 성장하는 부문이라는 점을 강조하겠습니다. 31%가 넘는 연평균 성장률로 스킬 게임은 2년 내에 70억 달러에서 160억 달러로 성장할 것입니다. 2024년까지 모바일 게임의 14%가 캐시 토너먼트로 플레이될 예정입니다.

스킬 게임은 잠재적으로 광범위한 틈새 시장이 될 수 있으며 주류가 될 수 있습니다. 이것이 "차세대 혁신"인지에 대한 결론을 내리기 전에 스킬 게임이 무엇인지 논의해 봅시다.

이름이 다양하다는 것은 캐주얼 e스포츠가 단순한 게임인 곳에서 뭔가 복잡한 것임을 암시할 수 있습니다. 스킬 기반 게임은 하이퍼 캐주얼 게임과 같습니다. 하이퍼 캐주얼 모바일 게임은 플레이하기 쉽고 시작 기술이 거의 필요하지 않으며 세션이 짧고 사용자가 복잡한 메커니즘과 컨트롤을 이해할 것이라고 기대하지 않습니다. 캐주얼 e스포츠 게임을 작업하는 동안 디자이너는 활동 사이에 다른 재미를 제공하는 데 중점을 둡니다. 출퇴근길, 직장, 학교에서 휴식을 취하거나 무언가를 기다리는 동안 제공되는 엔터테인먼트입니다.

스킬 게임은 들어가기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다. 이러한 게임의 디자인은 사용자에게 긴 학습 곡선을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이러한 방식으로 제공되는 용이성은 해당 게임의 수명을 보장합니다. 캐주얼 e스포츠는 일회성 경험이 아닙니다. 이러한 게임에는 '끈적임'이 있습니다.

하이퍼 캐주얼 게임의 핵심은 내레이션의 단순성입니다. 게임은 일반적으로 짧은 소개만으로 플레이어가 이해할 수 있는 하나의 메커니즘을 기반으로 합니다. 자동차 주차, 유사한 요소 매칭 등과 같이 스킬 게임은 다양한 메커니즘을 사용하고 카테고리 간의 경계를 넘습니다. 스킬 게임의 예로는 아케이드 타이틀인 Atari Breakout Blitz를 들 수 있습니다. 게임의 목표는 패들에 튀는 공으로 벽돌을 쳐서 파괴하는 것입니다. 이러한 종류의 게임플레이에는 플레이어에게 소개가 많이 필요하지 않습니다. 게임을 완료하는 데 몇 분 정도 걸립니다. 스킬 게임의 길이는 1분에서 5분 사이입니다. Breakout의 진짜 재미는 다양한 유형의 벽돌이 더 많은 점수를 얻을 수 있고, 다양한 파워업과 보너스가 있으며, 시간이 더 많은 점수를 획득하는 데 도움이 될 수도 있다는 사실을 플레이어가 알아차리기 시작할 때입니다.

사용자가 특별한 준비 없이 게임에 접근할 수 있도록 하는 내레이션의 단순성과 짧은 게임 플레이 시간을 달성하는 것은 어려운 일입니다. 따라서 스킬 기반 게임 제작자는 다양한 게임 유형을 사용합니다. 이미 언급했듯이 아케이드 게임도 스킬 게임으로 분류될 수 있습니다. 또한 스킬 게임에서는 퀴즈, 단어, 퍼즐 게임이 인기가 있습니다. 제작자들은 스포츠 게임도 사용하지만 경기의 하이라이트와 유사하게 플레이를 더 작은 조각으로 "절단"하고 있습니다. 우리는 3점슛에 초점을 맞춘 농구 게임, 타자 역할을 하는 야구 게임을 할 수 있습니다. 스포츠 게임은 플레이어가 실제 게임 데이터를 사용하여 팀을 만드는 판타지 스포츠 형태의 스킬 게임에도 존재합니다. 더욱이, 카드 게임은 토론과 심지어 논쟁을 불러일으킵니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 도박과 관련되어 있기 때문입니다.

언급된 카드나 기타 유형의 게임에 사용자가 입장료를 지불하고 실제 상품(현금 상품도 포함)을 받을 수 있는 기술 기반 수익화 모델을 추가하면 도박에 대한 질문이 생길 것입니다. 먼저 플레이 모델을 보여드리겠습니다. 스킬 기반 게임은 전투(1 대 1, 1 대 다) 또는 사용자가 서로 경쟁하는 토너먼트로 제공됩니다. 플레이어가 상금 풀이 있는 전투에서 비용을 지불하려면 먼저 훈련을 해야 합니다. 스킬 기반 게임 플랫폼은 모든 게임을 연습 모드로 제공합니다. 이는 사용자와 플랫폼 모두에 서비스를 제공합니다. 그들은 먼저 게임을 배우고, 이해하고, 위험 없이 플레이하면서 기술을 개발합니다(연습 모드에는 금전적 노력이 필요하지 않습니다). 플랫폼은 사용자를 이해하고 그들로부터 학습하여 동일한 수준의 기술을 가진 상대와 매칭합니다. 이 "세분화"는 공정한 경쟁을 보장하기 위해 유사한 기술을 가진 비슷한 잠재력을 가진 사용자를 연결하는 것을 목표로 합니다. 그렇지 않으면 특정 게임을 플레이한 이력이 있는 선수가 선발 선수보다 우위를 차지할 수 있습니다. 예를 들어 미국 농구 남자 국가대표팀은 18경기에서 50점 이상 승리를 거두었습니다.